英雄无敌4
【游戏名称】:英雄无敌4极速风暴 【游戏语言】:简体中文 【游戏大小】:670M 【发行公司】:3DO 【游戏类型】:SLG 【发布小组】:dfjgfa@XHG发布组 【种子期限】:3天 【做种时间】:12:00-22:00 【游戏图片】: 【游戏介绍】:《英雄无敌四》的故事将会发生在Jadame大陆上。这个大陆最早是出现在《魔法门八:毁灭者之日》中,是一个未完全开发的蛮荒之地。幸存者们在Emilia Nighthaven的领导下开始了建立新王国的奋斗,性格坚毅的Emilia克服了重重困难,打败了不朽君主Gavin Magnus,最终从一介平民成长为新王国Arcan的女王。 Emilia和Magnus的对抗组成了《英雄无敌四》的主线剧情,将会在游戏的6个战役中展现出来。 《英雄无敌四》采用全新的图像引擎,虽然《英雄无敌》一向以策略见长,但3D已经成为当今游戏的主流,所以,这次NWC也将游戏3D化。从我们得到的图片来看,在《英雄无敌四》中的冒险画面和战斗画面都能清楚的看到建筑和怪物的立体模型,游戏画面的分辨率也会得到改进,《英雄无敌四》将支持三种分辨率:800*600、1024*768、1280*1024。 但是大家不要担心自己的机器能否可以流畅的运行,因为这种三维效果并不是真正意义上的3D游戏引擎所营造出来的,而是用二维贴图技术构筑出来的假三维画面,因此游戏所要求的配置并不高,只是Pentium2 200\64M内存。但这种假三维画面是无法细腻精致的体现游戏画面的,反而使画面显得有些古板。 虽然《英雄无敌四》的画面有点差强人意,但是游戏性可以大大的提高了。 首先,改变最大的是英雄。 这个在三代里面只会释放魔法的角色,在四代里面也可以冲锋陷阵了,而且每只队伍里面可以有一个以上的英雄。这些英雄的攻击力随着等级的升高而升高,并且在自己行动的时候可以释放魔法。英雄比一般的生物又更加优越的条件,他们在装备了身上的宝物之后,可以在战斗中随时切换远程/近身攻击。但问题随之而来,一旦英雄被击倒,战斗并不会由此而结束。若最后的战斗胜利,则英雄的生命值会随着时间而逐渐增加;若战斗失败,那么他将被关进监狱或者在地上留下他的头骨。关进监狱的将等待本方队伍攻城营救,而被弃尸于野的头骨可以被本方队伍捡起并在城堡里面复活。这样的改进使得自己辛辛苦苦培养出来的英雄不会从此消失,更不会被敌人所利用,成为玩家的心痛。但这样的设计,使得游戏的真实性降低,想象没有俘虏的战争是什么样子的(不如在加个忠诚度吧,怎么越说越象三国志了)。不过,这些在初期可以以一当十的英雄,在后期很可能会遭到几十甚至上百的高级兵种的围攻,要想保存英雄的实力,自己想办法吧。 英雄的技能属性也被复杂化了,它分为状态和技能两大类,而技能又分为主要技能(9项)和第二技能(27项),而每种技能竟然可以修炼五级,最高到宗师级。状态中间将速度和行动力分离开来,使得游戏中生物的平衡性更加完善。新增加战斗系技能只作用于英雄本身,而侦察系中中增加了隐秘行动(stealth)(据说可以让英雄隐身??),而原来的后勤术(logistics)则并入了领导术(leadship).原来的外交术、聚金术并入高贵系,同时还有新增的采矿术,和高贵术,二者分别增加资源和生物的产量。原来的四系魔法被完全的打破,新的魔法系统由自然、有序、死亡、生命和混乱组成,它们分别有相应的技能相对应。这样的设定让游戏的多样性极大的丰富了起来,从而将三代中间千篇一律的技能模式彻底的改进。 而英雄的改变还远远不止这些,游戏的开发者为了让游戏更加的多样化,把AD&D里面经典的"转职"也拉了进来。当你对两相特定的主要技能修炼有成之后,你就可以堂而皇之从一名牧师成为一名其他。游戏中更令人惊讶的是,你不但可以转职,而且可以再次转职,从而成为可以修炼多系魔法的超强英雄。是不是很期待? 其次,要说的就是种族。在四代中,游戏的种族数量出人意料的不升反降,只有6种,而种族的减少所带来的是种族特色的鲜明。与前面的五系魔法相对应的有五个种族,另外的一个是力量族,这个族的城里面不能修建魔法塔,但它却拥有强大的战斗力,其实这个族就是三代里面兽人族的化身。让大家高兴地是:三代里面大家喜爱的种族变化不大,都分别以新的形象展示在玩家面前,分别包括原来的塔城、亡灵族、地下城、精灵族和人类。只不过每个种族的兵种由三代里面的7级降为了4级,每级两种(不知道是不是怕游戏太麻烦了?)。而等级的减少带来的是不同等级生物间实力的差距,而相同等级的生物除了特性上面的差异外,实力相差不大。生物不再有升级一说,这与一代非常相似,而且生产时间将随着等级的提高而增加(终于不用等一周在攒兵了)。 最后,游戏中最吸引的一项-宝物系统并没有发生太大的变化,只是跟随魔法的变化而进行了相应的调整。我们所喜爱的师王盾、先知剑、神预之冠到时又将再现江湖,引起群雄相争。 总的来说,《英雄无敌四》除了在操作上秉承了三代的回合策略性、故事的延续之外,基本上是一个全新的游戏。而在它上面所体现的是更多的对《魔法门》系列的借鉴,这样就使得游戏的耐玩性打打的提高。也许,这只是一款过渡的产品;也许,在不久的将来《英雄无敌》将和《魔法门》系列再次走到一起来,但无论如何,力量和魔法的世界会永远的继续下去。《英雄无敌四》,值得期待的作品!
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