[PS2]荒野大镖客 Red Dead Revolver[EUR 欧版]
中文名称:红色死亡左轮 日文名称:レッド・デッド・リボルバー 英文名称:Red Dead Revolver 制作厂商:Rockstar San Diego 代理发行:Rockstar Games 游戏类型:STG(射击游戏) 载体容量:DVD×1 对应主机:Play Station 2 语言版本:英文(欧版) 发行日期:2004年06月14日(欧版) 发行日期:2004年05月03日(美版) 发售日期 2005年05月26日(日版) 官方网站:http://www.rockstargames.com/reddeadrevolver/ ====================================== 游戏简介: 实际上,从历史渊源来说,本作才是真正意义上的“荒野大镖客”,因为,“Red Dead Revolver”(直译为“红色死亡左轮”)是根据80年代FC上的名作-由CAPCOM出品,具有浓郁的美国西部风格的“荒野大镖客”为蓝本而制作的 动作射击游戏。自该游戏在2002年E3大展公布后,由于多款重要作品的销量离预期目标相去甚远,且投资上的屡次失误,曾数度传出CAPCOM取消该作的 开发项目,令许多至今还对FC上那款作品念念不忘的玩家感到非常惋惜,就在玩家都不对作品的前途抱任何期望的时候,一个让所有玩家惊喜的消息传出,曾发行 过GTA(侠盗车手),MAX PAYNE(马克思.佩恩),Manhunt(侠盗猎魔)等多款(暴力)动作游戏人气大作的“Rockstar Games”宣布:他们不但买下了“荒野大镖客”的版权,而且还收购了“荒野大镖客”的原开发小组“ANGLE STUDIOS”,并将其更名为“Rockstar San Diego”(圣地亚哥)工作室。 在继承了CAPCOM的开发成果并增加了更多的投资预算后,配合“Rockstar Games”旗下工作室开发了多款游戏大作的丰富经验,这款命运可谓一波三折的“荒野大镖客”能带给玩家一种什么程度的游戏体验呢?现在就随着我的简单介绍,一起来感受一下吧。 西部的孤星血泪传奇 游戏的故事背景发生在19世纪80年代末,游戏的主角-小时候的雷德(Red)与父 母住在西部边境。在淘金热中,雷德一家淘到了不少黄金,一夜之间成为远近闻名的爆发户。他们一夜暴富的消息传到了一伙墨西哥强盗的耳中,他们的首领 Javier Diego将军决定派出一伙土匪洗劫雷德一家,并抢走了他们的黄金。幼小的雷德亲眼目睹了一家人的惨死-他的母亲被烧死了,父亲也被土匪射杀。愤怒的雷德 拾起父亲落在火堆中的手枪,灼热的枪在他的手上,也在他的心中烙上了永远无法磨灭的伤痕,忍住剧痛的雷德举起了父亲的手枪对着强盗扣动了扳机……数年后, 背负血海深仇的雷德毅然展开了他以血还血的复仇计划…… “红色死亡左轮”继承了“Rockstar Games”一脉相承的画面风格,画面虽然并不华丽夺目:解析度不高,边缘的锯齿较明显,画面刻意做的有些迷濛和模糊,少许的黄褐色很有怀旧老片的“沧桑 感”,支持480P的XBOX版在画质和帧速等方面都要比PS2版好不少(PS2的画面跳帧和锯齿现象更为明显,该游戏两个版本的画面差距感觉蛮大的)。 但写实粗犷的风格依然有着其独特的魅力,人物建模如服饰等等也极具西部特色。 作为一款西部风格浓郁的游戏,游戏中的舞台包括了铁路、街道、西部城镇、酒吧等 各种丰富地形,而登场人物更是网罗了在西部影片中亮相频频的八荒龙蛇,游戏中光影效果十分出色,落霞满天,烛影摇虹,蓝 天白云,如茵原野,枯树颓瓦,滚滚黄尘,冉冉炊烟……都给人以极强的视觉享受,无不令人流连徘徊。浓郁的西部风情,对于喜欢西部片和体验快枪牛仔生活的玩 家来说,可以说是一种梦寐以求的体验。 和同期发售的“变形金刚”一样,“荒野大镖客”也是通过左右摇杆来控制方向和视角的,由于手柄控制对于射击游戏来说不如键盘鼠标那样方便,需要一定的时间适应,但熟练掌握后,还是比较顺手的,视点的切换和射击的准星移动都还凑合,不像“变形金刚”的视点和瞄准那样糟糕。 游戏的音乐也是一大亮点,和画面那种荒凉而广芜的氛围相吻合,西部风情的悠扬,豪迈……无不蕴含在音乐当中,游戏的音效也比较出色,各种武器的特殊音响,周遭环境的音效都恰到好处。 丰富的游戏模式 ' “故事模式”:故事模式非常丰富,包括了解救人质等多个任务。玩家不但可在进行任务 的时候操控主角“雷德”,还可以使用5个角色(包括女性角色和敌方首领Javier Diego将军),不同角色有各自不同的游戏方式和特殊能力,这也让游戏的可玩性更丰富和精彩了。由于游戏的舞台设定 在沾满鲜血与暴力支配的西部世界,而主角“雷德”更是一名擅长使用各种枪械武器解决问题的“赏金猎人”,在每个关卡的开始玩家可以根据“悬赏追捕栏”上的 资料了解自己将要追捕犯人的资料。在得到足够“赏金”后,就可以购买更多威力更强的武器和装备了。每个任务过关后根据评价会有不同程度的奖励,如武器,图 鉴模式的内容,增加对战模式的可使用人物等等,当然,用钱买,自食其力也是可以的。通关后追加“猎人模式”和“HARD难度”。 “乱斗(对战)模式”:和“鬼武者-无赖传”等乱斗游戏类似,最多可选3名由AI控制的角色和玩家对战或合作。可使用人物和场景能通过过关后的奖励和金钱来增加。 “图鉴模式”:可以观赏游戏的各种资料,如人物,武器介绍等等。可在游戏中追加新的资料和信息。 “猎人模式”:可以自由选择故事模式中的“部分”关卡进行游戏,在故事模式通关后追加。 精彩刺激的战斗 “红色死亡左轮”中登场的武器全都是常见诸于各西部片里的经典武器(有子弹限制的武器 可要时刻注意弹夹的更换补充了,如果来不及换可是要吃苦头的),包括了四大类武器:“手枪系”-如各种“左轮枪”等等;“步枪系”-如来复枪等等;“投掷 类”-如“土制燃烧弹”,“炸药”等等;“场景类”-固定在场景中的“机关炮台”等等,武器除可通过“赏金”购买,过关奖励外,还能回收“战斗”结束后敌 人剩下的武器。除了武器外,还能使用简单的拳腿作近身搏斗(也可以用枪托处磕敌人),但威力和效果非常有限,不值得推荐。而作为西部枪 战的特色-“骑马追逐的枪战”和“快枪手拔枪一射定生死的决斗”这些经典的场面更是不可或缺的。 需要注意的是:射击敌人不同的部位,敌人受到伤害的程度也是不同的,如命中“腿 部”能让对手失去走动的自由;命中“手部”能让对手无法再持有武器作攻击;命中“头部”等要害部位当然是一枪毙命了。归纳起来是要做到“三注意”:“注意 射击敌人要害部位”;“注意防范在屋顶等高处瞄准并狙击自己的敌人”(命中后敌人会从高处堕下);“注意狙击以人质为肉盾的敌人身体露出的部分”。此外, 玩家还可以藉由跳跃,侧翻来回避和躲闪敌人的攻击。由于游戏还引入了类似于“合金装备”,“天诛”等游戏的“掩密行动”这个概念,贴在墙壁上,躲到箱子和 栅栏后等等然后出其不意杀敌人个措手不及,也是一个很保险和安全的战斗途径。匍匐,弯下身子等动作更是提供了很好的掩饰作用。 “死亡之眼”(DEAD EYE)系统是游戏的最大的亮点,当角色的“能量槽”蓄满之时,玩家就可以发动死亡狙击状态了(画面变为黑白,“子弹时间的运镜”开始出现,需消耗能量槽 的格数),只要将红色准星瞄准敌人,或利用“多重锁定”(即同时锁定多个敌人或单个敌人的多个身体部位)的系统,即可对普通(复数)敌人甚至是BOSS造 成重创。“快枪决斗”的原理大致相同,和现实中的情形一样,不是你死就是他亡,不能将对手解决将使自己受到较大伤害,甚至OVER。 当汽车变成马的时候 “骑马追逐的枪战”是一般西部影片中最常见的,主角从奔驰的马儿身上跳到疾行的火车 上的惊险动作也在“红色死亡左轮”中登场了,骑马(不同的动物坐骑可是有速度与力量的区别哦)时的动作可是丰富的很,除了在骑马的同时作瞄准射击之外,还能 在马背上“杂耍”般躲避敌人的子弹,坐骑和敌人的AI都还不错,战斗时的代入感和刺激感都显得游戏魄力十足。由于“Rockstar Games”旗下曾有开发GTA这类驾驶动作游戏大作的丰富经验,所以,当交通工具由汽车变成马以后,驾驭感还是挺不错的。当看到这些完全西部风格的情 景,还真能找回久违的西部片的感觉呢! “红色死亡左轮”展现了西部历史中最吸引人的那段时期。丰富的动作,武器还有出色的 “死亡之眼”系统都能带给玩家不错的体验。虽然画面不算非常出色,但丰富的游戏性和自由度是“Rockstar Games”旗下工作室一贯的优良传统,将其视作“马克思.配恩”的西部版也未尝不可,这是一款值得推荐的动作射击游戏。 游戏图片:
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