[PS2]终极地带2特别版
遊戲名稱:終極地帶2 英文名稱:ZOE2 遊戲類型:動作 製作公司:konami 遊戲語言:日語 遊戲人數:1人 遊戲載體:1 DVD 發行日期:2003年 遊戲平台:PlayStation 2 提到「小島秀夫」我想更多的人腦中的直接反應是「MGS」系列,的確,一個說不完的「SNAKE」的間諜故事讓「小島秀夫」成了遊戲界的遊戲質量保證。事實也如此~從PS版MGS到PS2的MGS2,以及已讓很多玩家瘋狂期待的MGS3,除了不讓我們失望,給我們帶來更多的是驚喜。然後,小島絕對不是一個只會玩間碟的人才,他所監製的遊戲並不多,但出來的都基本上是精品,今天,我就想來說說這個小島的作品其中之一,也可以算是骨灰級的老遊戲-《ZOE2》 為什麼不說《ZOE》而直接說《ZOE2》?其實,《ZOE》的名氣並沒有《ZOE2》來的響亮,因為一代並沒有把自己特有的亮點發揮的淋漓盡致,一代初上手的感覺是「爽,酷,帥」而時間長了,帶來的人類本能反應就是頭昏,有嘔吐的感覺,一味的戰鬥,乏味的套路(至少我是這樣認為),但這並不代表一代的失敗,因為一代可以算是一種新型遊戲類型的開創,也許誇張點,但是,在玩一代之前,沒有任何遊戲可以給我玩ZOE的感覺。也正因為一代的種種不足,可以讓二代更加完美的出現在玩家面前,更容易成為一個經典的東西~ 我還聽說,ZOE系列在日本銷量並不太好,不知道為什麼……呵~ 畫面:遊戲畫面秉承了一代的風格~以冷色調表現出機體的華麗與炫目度,遊戲開發者用心的製作,使用遊戲不管是在複雜的山道還是宏大的曠野,幾乎都沒有出來畫面減質或者拖慢的現象。貼圖與多邊形的交際處都處理的很好,多邊形也拖離了它的一大問題(鋸齒),以這樣的畫面表現,就讓很多玩家錯覺以為剛剛成熟的PS2已達到畫面極限的可能,在此遊戲發售後幾年的今天,ZOE2也被不少玩家號稱是目前PS2上最強的遊戲畫面! 系統: 從小島的MGS系列可以看出,小島喜歡「體貼」「真實」與「惡搞」,ZOE2也同樣如此,遊戲一開始,教學篇讓你從聲音與圖像結合,更容易理解和掌握各種動作與適用場合。更多「體貼」在遊戲中隨處可見,比如每得到一種新武器時,就會用圖片表示新武器的效果及一段解說。遇到需要「特別招待」的BOSS,也會告訴你特別的方法。印象最深的就是過雷區時,要按照女主角一點一點的指示移動,讓玩家不用再靠「運氣」來度過一些地方。遊戲中的惡搞不壓於其它遊戲,比如,有一段劇情需要男主角把女主角帶出一個地方,這地方下面是岩漿,用男主角把女主角長時間靠近岩漿後,女主角會因太熱而脫去外衣(BT啊~~)。在過場劇情時,你可以通過機體內部去觀察四周,或觀察機體內各人物的四周,也可以放大某一區域……總之,遊戲不會讓你有任何發呆或感到無聊之時。而且遊戲的難度,對於動作苦手和動作高手都有適合的難度。對了,順便一說,這個遊戲的讀盤時間很短哦~~ 表現手法: 說到劇情,小島的東東沒讓我們失望過,有深度並有某種意義的主題很好的通過龐大的劇情體系表現出來,加上從不用CG來表現的慣例,通過即時演算達到電影效果的保證,組成了一部好的「遊戲電影。可以這樣說,除去遊戲中所有操縱部分,把遊戲從頭到尾都連起來,也能算是一部不俗的「電影」。這句話說的過不過,玩過MGS系列的都知道~:) 手感: 當我拿到這遊戲時,在遊戲封面上發現遊戲類型為「高速戰鬥動作遊戲(英文)」還沒有看到哪款遊戲有這樣的類型稱呼。我不會形容這種遊戲感覺,但當你玩起這遊戲後,你就會體會到「高速」「動作」了~機體移動時的厚重感與高速機體的靈活性把握的恰到好處。不管是炮彈打到敵人身上,還是光刀砍在敵人的身上,都有那種彈彈震撼,刀刀入肉的滿足。
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