[太阁立志传1-5中文绿色合集][SLG]
太阁立志传
英文名:Taikou 开发制作:光荣(KOEI) 理发行:第三波 游戏类型:策略 上市时间:1993年 版本:DOS版 语言:繁体中文 游戏平台:Windows 98/2000/ME/XP 日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。 KOEI代表了游戏玩家的梦想,这家成立于1978年的游戏公司如今已经有26年的历史了,26年间她以对历史和游戏的热爱为我们奉献了无数的经典游戏,陪伴我们走过无数的快乐时光。《太阁立志传》系列便是其中之一。 《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停步不前。 1993年的3月3日,是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了。这一天,也是《太阁立志传》诞生的一天。上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标,而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家,在日本历史题材中是不多见的。 《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。 太阁立志传2 英文名:Taikou2 开发制作:光荣(KOEI) 理发行:第三波 游戏类型:策略 上市时间:1995年 版本:绿色版 语言:繁体中文 游戏平台:Windows 98/2000/ME/XP 日本光荣公司的招牌系列之一太阁立志传的第二部作品。 1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了! 可以说《太阁立志传》一代建立的框架十分完整了,因此二代在这样的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。 首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。 二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。 二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏****有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。 美中不足的是,《太阁立志传2》存在了为数不少的BUG,同时在当时并没有进行汉化(直到6年后才出现繁体中文版 ),因此在国内的流传不如前作广泛。但是站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列最经典的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。 太阁立志传3 英文名:Taikou3 开发制作:光荣(KOEI) 理发行:第三波 游戏类型:策略 上市时间:1999年 版本:绿色版 语言:简体中文 游戏平台:Windows 98/2000/ME/XP 二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。 1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。 在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。 遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。 三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。但是,由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的,就这一点讲,第三波功不可没。 太阁立志传4 英文名:Taikou4 开发制作:光荣(KOEI) 理发行:第三波 游戏类型:策略 上市时间:2001年 版本:绿色版 语言:繁体中文 游戏平台:Windows 98/2000/ME/XP “朝露消逝如我身,世事已成梦中梦”16、17世纪的日本岛国正处于战火肆虐,生灵罹难的战国时代,然而战祸的频繁却同时意味着英雄的辈出。这款游戏正是架构在此一历史背景之上,玩家将扮演贫民之子木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),体验乱世生存的艰辛,武官仕途的坎坷,戎马生涯,蹉跎岁月,一步步迫近太阁之位。游戏中有着丰富的收集要素,无论是出场可使用人物、特殊技能还是称号甚至是名胜景点都以卡片的形式的出现,个人战、合战也是以出卡的方式决定胜负,对于追求完美的玩家来说,这种消磨时间的方式也许是一种痛苦,幸福的痛苦。 可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。 太阁立志传5 英文名:Taikou5 开发制作:光荣(KOEI) 理发行:第三波 游戏类型:策略 上市时间:2004年 版本:绿色版 语言:繁体中文 游戏平台:Windows 98/2000/ME/XP 这一代的太阁立志传堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统对于女性玩家简直具有致命的杀伤力。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个历史角色,可以从事武将、忍者、商人、海盗、剑客、医师、铁匠、茶者等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,游戏画面越发素雅而华丽,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。并增加可让玩家“制作原创武将”的功能,原创的武将从眼睛、鼻子、发型、服装等皆可按自己的喜好选择,当然,也能任玩家创造女性角色在战场上驰骋。 总而言之,这是一款绝对不容错过的经典之作。 以上游戏图片由本人亲自截取 注:游戏为简 繁中文 绿色版,解压即可进行游戏!请大家在解压完后根据里面太阁(1-5)游戏说明进行游戏,本人已经写好TXT说明供大家阅读操作游戏使用,在此不在解说。
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