[喋血街头2+资料片周末启示录]
中文名称:喋血街头2 英文名称:Postal 2 游戏发行:WHIPTAIL INTERACTIVE 游戏开发:Running With Scissors 游戏类型:FPS 发行时间: 2003年 配置需求: 系统环境:Win98/ME/2K/XP;Direct X 8.1 CPU:Pentium 3或AMD Athlon 733 MHz 内存:128MB 光驱:8X CD-ROM 空间:3GB 显卡:32 MB "游戏的唯一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人"Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这样解释道,"从这一点上看来,游戏会让人感觉异常的兴奋。"虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了喋血街头2的精髓,而喋血街头2正是这家公司在1997年发售的颇受非议的第一人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。前作被大众认为含有过多的暴力成分--你可以把由于生活过渡幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上--以致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。游戏最终在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。虽然Running With Scissors立刻打算开发游戏的续集,但由于喋血街头引起的法律争论使得这个项目被拖延了好几年。从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被研发,可以相信喋血街头2一定能带来比前作强十倍的冲击力。而且最近的大作Grand Theft Auto III有着同样的主题,可以说这款游戏到了不得不发的地步。从我们所看到的情况来看,毫无疑问游戏一定能够获得巨大的成功。 然而,不要以为喋血街头2除了不动脑子的暴力之外就没有什么其他内容了。"这款游戏不仅仅意味着暴力"Desidiero解释说,"暴力本身并不有趣。粗俗本身也不有趣。我们需要在这些原素和其他可以产生有趣的黑色幽默的元素之间找到一个平衡点。"那才是玩家真正所想要的喋血街头2。游戏使用Epic Games的最新版虚幻3D技术和MathEngine的Karma软件来进行开发,创造出了惊人的视觉效果和与现实物理模型几乎没有差别的真实性。后面一种特性不会让游戏中的人物感觉像是布娃娃一样。"(主程序师)Nathan Fouts为了研究火焰的效果而把我的整条车道都给点燃了,"Desidiero笑道。"但这是值得的,因为我们现在能够真实地模仿出游戏中火焰和汽油弹爆炸的效果。在喋血街头2中你可以用来发泄怒火的一种武器是瓦斯罐。你可以把它安置在任何你希望的地方,它的威力足可以炸坍墙壁,四处飞溅的碎片也具有很强的杀伤力。点击你的鼠标,你控制的人物会划亮一根火柴点燃你在这之前所释放的瓦斯气流。火焰会顺着刚才的轨迹蔓延,接触到泥坑之后产生的爆炸会产生一个巨大的火球。"你可以把它当作一种武器来使用。 游戏的出色品质不只是它的视觉效果。人工智能相当的复杂,例如游戏中的人物会辨识你所携带的各种武器,并且会做出相应的反映。朝他们泼散瓦斯气的时候,他们会在你有机会点燃火柴之前尖叫着四处逃窜(然而,这些人还是相当易燃的)。另一方面,警察可以分辨你所携带的合法和非法武器之间的不同。例如,手枪不能指向任何人,否则会引起附近警察的注意,但如果他们看到你携带了一架火箭发射器--不论它你携带它是不是合法--他们都会逮捕你。"街上的人群会注意你正在做的非法的事情,他们会听到开枪声,他们会跑向离的最近的警察并指向你所在的方向。一旦你开枪,他们会四散奔逃寻找可以躲避的地方...人们会有着许多种不同的反映,"Fouts说。"他们的行为很真实地表达了那种恐惧的感觉。"Desidiero补充道。 依照开发小组的想法,更让人感到不可思议的是和平时期以游戏中的人们的交互作用。如果你愿意可以不用扳动手枪扳机来进行这个游戏。你可以和其他人发生的简单交互行为,融入他们的日常生活中--例如在银行中排队--这一定会让人大吃一惊的,特别是在以前的动作游戏中从来没有过这种尝试。
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